のこされたことばのかけらN
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11/01/20
本日1月20日をもちまして、人間やめました。ぞんびになります。



今日はニンテンドー3DSの、予約がいろんなお店で解禁される日でして、たまたま仕事が休みだったため開店前に並んでなんとか予約してきました。

それとは別に、予約してあったこのチュンソフト謹製『ぞんびだいすき』も発売されていたので購入しました。

舞台はどこかめりけんちっくな牧場。普通にのほほんと暮らしていた主人公たち農民は、悪い人間たちにいきなり襲われてしまいました。なおかつ謎のガスを吸った結果、みんなゾンビになってしまったのです。牧場を元の豊かな姿に戻したい! その願いを胸に、ゾンビたちは人間に奪われた「たいせつなもの」を取り戻すことにしたのですが……というのがあらすじです。

まぁまだ数時間しかやってませんので語るほどもないかもですが、なんといいますかゾンビたちが思っていた以上にちっちゃくてかわいいです。しかも集団でほうっておくと好き勝手なことします。思わず手を止めて眺めて過ごしてしまいそうですが、そうすると人間やら車やらに襲われてとんでもないことになるので、仕方なく(ここ重要、多分)人間を襲ったり逃げたりして「たいせつなもの」を探します。


ゾンビは基本ちいさくて集団で、あちらこちら行ったり好き勝手します。それをうまくあやつって、目的を果たそうというのがゲームのメインみたいです。あと農場がおうちみたいなもので、手に入れた色々な種を植えて作物を育て、それを食べてゾンビをパワーアップさせることができます。

ちょっとだけ、幼稚園や小学校の引率の先生の気持ちが分かるような気がしました。これ、結構大変ですが、なかなか面白いです。

敵(この場合人間ですが)キャラにカメラマンというのがいて、彼にある一定の時間撮影されると、さらに強い敵を呼ばれてしまう、というのも、パズルっぽいというか、頭を使うところがあります。

一周すると出るモードというのもありそうで、やりこみゲーなのかもしれません。なんか危険な香りです。思った以上に楽しそうなので。
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10/09/30
今ブログを読み返してみたら、ロルフィングの話をしたあたりですでに腰が悪化していたことを思い出しました。時間の流れが周りよりもゆっくりなのか、ぼんやりしているだけなのか、判断はおまかせしますが、割と言わずもがなかもしれませぬ。

そんなこんなですが、腰の具合は、まぁ前回悪いと書いていた状態よりは若干もちなおしまして、仕事に支障はきたさない程度に回復したようです。

ただまだ、寝る間際起きる前後や、PCに向かうとイマイチ本調子ではありません。

そんなときは、PCに向かうのをやめて、DSとかPSPとか雑誌とか触っております。

新しく出たポケモンを買いたかったのですが、予約をしていなかったせいで発売日には買えず、つい四日ほど前に再入荷分をようやくゲットしました。ちなみにホワイトです。

実は、ポケモンはこれがはじめてではなく、ハートゴールドを以前買ったのですが、十時間くらい、バッジでいうと二つ目くらいのところで中断してました。


ハートゴールドが私にとってのはじめてのポケモンで、はじめはひらがなの多さになかなか慣れなかったのですが、ホワイトはひらがな表記、漢字表記が選べるようになっていて、多少大人でも遊びやすい仕様になっています。大人はひらがなが多いと、かえって読みにくいのです。と書いている自分が身体はともかく精神が本当に大人なのかどうかは、大いにギモンが残るところではありますが、その辺考え出すとポケモンからそれてしまうので棚上げします。

それでホワイトをはじめたついでに、ハートゴールドもつづきをやっています。

だんだん、なんとなくですけれど、ポケモンの面白さが分かってきたような気がします。

シリーズ通して(というほどプレイしてませんが)思うのは、できることの多さ、その多様さでしょうか。ハートゴールドのポケウォーカーやWiFiでの機能しかり、今回のすれちがい通信しかり、できることが多すぎてなんだかよく分からないなりに、色々好き勝手カスタマイズもできて面白いです。ポケモンを集めまくってもいいし、育てて強くするのもお好みだし。

ホワイトでのすれちがいはゲームをしながらでもすれちがうことができて、電池はくいそうですがかなり便利です。駅に行くだけで二桁は堅いようです。

ほかのPSPとかのゲームもやらないと(苦笑)なので、まぁぼちぼちとですけれど。
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09/04/25
セブンスドラゴン(特典なし)
セガ (2009-03-05)
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そろそろ白状しますと、近頃はずっと『セブンスドラゴン』をやっています。
『世界樹の迷宮』の新納さん&古代さん関わりということで、前から気になっていたのですが、ネット上をさまよっていたら、特典つきがまだ転がっているのを見かけてついついぽちっと買ってしまいました。動作確認は必須よね、と遊びだして気がつけばプレイ時間50時間越えでした。あれれ。

どんなゲームか説明すると、いわゆるRPGです。私がやった少ないゲーム経験のなかでは、幻想水滸伝とかに近いのでしょうか。全然違うような気もしますが、フィールドがあちこち広くてうろうろしつつ敵(ドラゴンとか)を倒して話を進めていくゲーム、というようなところでしょうか。

一応本筋、みたいなものがあって、それは「ミッション」という与えられたお題をこなしていくことで進みます。それとは別に、「クエスト」という受けても受けなくてもOKなおまけ課題もあります。

また、プレイするキャラクターは7つの職業と、それぞれ4つある外見のなかから選べます。RPGで流れ作業になりがちな戦闘シーンでは、この選んだ外見のちびっこいキャラクターが動き回って攻撃などアクションをします。この辺は見た目がかわいいです。もともとのキャラクターはちびではないバージョンがありますが、パッケージのちぴっこいキャラクターは戦闘時のもののようです。あらかじめスキルポイントが三つ与えられていて(レベルアップごとにまた増えていきます)、それを職業ごとに使えるスキルに割り振っていくかたちは『世界樹の迷宮』と一緒です。

『世界樹の迷宮』と比べてみますと、以下のようなところがあがります。

○似ているところ○
 ・スキルの割り振りによって戦闘スタイル、敵に与えるダメージがかなり変わってくるため、油断しているとよくやられる
 ・セーブポイントがひとつしかない
 ・宿や決まったセーブポイントでしかセーブできない
 ・持てるアイテム数に制限があり、結構すぐいっぱいになり困る(ちなみに預け所もない)

○似ていないところ○
 ・メモや書き込みはできない
 ・ダンジョンが3Dではなく常に2D(見下ろすタイプ)
 ・「油断しているとよくやられる」と書きましたが、世界樹ほどシビアでないので、全滅は滅多にしなくて、なんとか勝てたり、逃げられたりする
 ・戦闘シーンがキャラが動き回ったり、割と派手
 ・NPCがたくさん出てきて、サブシナリオ的なものがいろいろある
 ・クエストを受けられるところが複数個所あり、店もいろんなところにある(少し品揃えが違う)

似ていないところ、から話を広げますと、たとえばクエストの受注の方法。クエストを受けるカウンターのようなものがいくつかの町にあり、そこでクエストを受けることはできるのですが、それぞれのクエストには依頼人がいて、まずクエストを受ける→依頼人に話を聞きに行く→クエストをこなす→結果を依頼人に伝える→カウンターにクエスト完了を報告する、と段取りがかなり多いです。

それでクエスト依頼文そのものには、どこの誰が出したクエストかははっきりとは明記されていないため、少ないうちはいいのですが、数が増えてくるとクエスト受けたものの依頼人誰だったっけ? と探し回ることになりかねません。しかもフィールド結構広くて、全体図に地名が載らないわ、拡大図は現在地周辺しか表示されないわで、はじめのころは土地勘もないしなんだか大変でした。

一番いいのは、クエスト発生のタイミングでどこの誰の依頼かをメモすることかも、と思ったので、こういう攻略ではほぼ久しぶりにメモ帳が大活躍しています。

モレスキンこうして使うとなかなか進まない

しかもクエストの半分くらいが、素材収集系のクエストで、これまたフィールド広いせいか、この素材誰が落としたっけ? みたいなことになるのもしばしば。これはかなりwikiなどの攻略まとめサイトにお世話になっています。

現在はLv38くらいで、クエストのややこしそうなもの(100個とか20個とか集めるやつ)をこなしつつ強そうな敵に挑んでは宿で休み、また挑んでは……の繰り返しです。

不満点としては、抜け道隠れ道の類が通ってもマップに記載されないこと(おかげで上記のメモも抜け道とか書いています)、Bダッシュとか戦闘などプレイ時にあると便利なスキルもクエストをこなしたりこまごましたことをこなさないと出てこない(しかも事前情報がまったくないと結構どこで出るか分からなくて大変)ことでしょうか。

ただいい意味でバランスがぬるめなので、趣味に走ったパーティ編成でも工夫次第でそれなりに勝てるのはいいと思います。キャラクターは思ったよりも可愛く動くのでそこはポイント高いです。アイテムも回復系などは安価ですし、世界樹よりも持てるアイテム数は多い(100個)です。

それでも色々細かく調べるとアイテムを拾ったりしてしまうので、100個といっても途中からはアイテム枠なんだか狭く感じてきます。

こつこつとした作業が多いので、あまり気軽に楽しめるいいゲームともいえないのですが(操作性も結構イライラすることも)、面倒だなぁと思いながらもメモをとったり、自分で模索するのが楽しめるようになると、微妙に止め時が難しいのも確かです。

注意点としては、はじめいくつか敵やドラゴンを倒したあとにオープニングが出てくるのですが、その前に出てくるクエストはOP後は消滅してしまいます。他にも途中で消えるクエストやら途中で入手不可になる防具やらあるらしいので、クエスト全部やっておきたい、というかたは気をつけてください。
Posted 根子 at 21:38 / 4 comments No Trackbacks  Permalink 拍手数(0)

09/04/13
実はあんまり書くこともないのですが、何か書きたい気分なのでなにか書きます。

メディック以外Lv70になってしまいつまらないので、とりあえずペインカスメ! と思ってLv40くらいで放置していたカースメイカー「けむり」ちゃん(くん、かも)を呼び戻しました。なんだかこの子だけ名前の由来がよく思い出せません。他は知り合いのHNとか好きな音楽屋さんとかにょういずみにょうさんとか(今使っているアルケミストが「にょう」さんです)から引っ張ってきたのですが、どうしてこの子は「けむり」ちゃんなのでしょう。けむりっぽいものをまとっているからかもしれません。

スキルを見てみると、はじめペインカスメとか何も考えてなかったころに作ったキャラなので、物の見事に適当に割り振りしています。もちろんペイントレードはまだ発動しようもありません。罪咎の呪言を上げないといけないのにほとんどスキル割り振ってないし。こ、これ今から上げて行って間に合うんだろうか……まぁとりあえずLv70まで上げてから考えようかな。という訳で、ブシ子ちゃんには退場を願って「けむり」ちゃんをメンバーに入れました。前列はちょっと厳しそうだったので、バードさんを前に出して歌うたいつつ戦ってもらうことに。

とりあえずペイントレード使えないし、呪言を適当に唱えてもらいます。盲目とか、呪いとかちょっとはきいてくれるみたいです。うっかりダメージ受けるとかなり削られますが、まぁB27Fマップ作成がてら頑張れそうです。そのB27Fマップは7分の3くらい。もうすぐ半分です。でも一番やっかいそうな右下が残っています。。。
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09/04/10
いきなりですがセカキューです。2じゃなくて1です。

世界樹の迷宮(特典無し)
アトラス (2007-01-18)
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実はモンハンの、雪獅子の尻尾が集まらない、というあたり(どんなあたりやねんそれ)で体調を崩しまして、PSPはちょっと横に置いて休憩がてらなにか気楽にできるものを……と久し振りにDSの電源を入れました。『世界樹の迷宮』は2も途中で中断していて、一瞬再開しかけたのですが、それよりもなによりも、1が終わってない! ということで、今度こそ1を進めようと再開した訳です。

はじめは操作方法も思い出せずに右往左往。ひとつひとつの操作を確認しながら進めていきます。

前回はいつだったっけなー、とこのブログの記事を思い返すと、2007年5月28日でした。約二年前ですね。逆鱗集めはまだ無理なのですが、何に詰まっていたかというと、B27Fの地図を書くのに苦労していたのを思い出しました。

このB27Fは、落とし穴満載フロアでして、三歩あるくごとに落とし穴にはまり、B28Fに行ってしまいます。B28Fはダメージ床満載フロアなので、ひぃひぃいいながら27階に戻るのですが、ここでマップを作るのを難しくさせているシステム設定がありまして、それはなにかというと……ダメージマークなどのアイコンの設置数に上限があるのです。攻略wikiによると128個までらしいですが、階段や宝箱なども必要だし、とてもそんな数じゃ足りません。

仕方なくなんとなくうろ覚えでひとつひとつ落とし穴を記憶してつぶしていたのですが、記憶力のない私なので少しでも間があくと忘れてしまい、今回も当然のようにどこまでやったか思いだす気もなく一からやりなおしていました。

そこで、ようやくあることに気がつきました。

落とし穴のアイコンを置こうとするから地図が描けないのだから、とりあえず踏破したところ(落とし穴があると分かったところ)を落とし穴マークではなく、壁のラインをひいて区別つければいいのでは!?



おかげで今地図作成が進み中で、やめどきに悩みます。といってもまだB27Fの5分の1くらいですが。

ちなみに前の記事などでやたら弱い弱い言っていたブシ子ちゃんもLv68になりました。蟹さんを首討ちで瞬殺してくれる(これも再開後知ったこと)など心強いところも出てきました。次はカースメイカーかなぁ。
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08/12/02
全部うっちゃってレイトン教授やってました。

レイトン教授と最後の時間旅行(特典無し)
レベルファイブ (2008-11-27)
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二作目よりも難易度は低めのようですが、おもちゃの車のパズルなど、新しい要素も面白く、物語も少々意外な展開になったりならなかったり、いつものように楽しめました。

システム周りとしては、ヒントは3つから4つになったので、解きやすくなったようです。そのかわり最後のヒントはコイン? を2つ使います。

また、メモが線の太い細いの二種類、色も今まで一色だったのが色々選べるようになりました。そのせいかメモが必要なナゾが多かったようにも思います。

今作から入ることも可能ですが、できればシリーズ通してやったほうが味わい深いかもです。

でも、まだつづきがあるかもしれない終わり方でした。むむ。

いっきにやった人間がいうのもなんですが、コンプリートのためには同じ場所に何度か足を運ぶ必要があるので、途中で若干(回るのに)飽きます。休み休み、ナゾトキしたほうがいいと思います。
Posted 根子 at 21:26 comment(0) No Trackbacks  Permalink 拍手数(0)

08/02/29
彷徨う系クエストを一旦終了。そういえば、発売日に攻略本も出ているんですね。

世界樹の迷宮II 諸王の聖杯 公式ベーシックガイド
ファミ通書籍編集部
エンターブレイン (2008/02/21)
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発売日に出た本ということから類推できるように、内容もかなり薄いみたいです。
三月にもなにか出るらしいので、それを待とうと思っていますが、うっかり買ってしまう危険性が10%くらいあります。今日もヤマダデンキで危うく手に取りかけました。いつか欲しいと思っている、二本目の『世界樹の迷宮』本体は、見つかりませんでしたが。そういえば決算の時期ですね。うっかりプリキュア5のゲームとか買いそうになって、これも危うくとどまりました。

Yes! プリキュア5
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posted with amazlet on 08.02.29
バンダイ (2007/11/29)
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これ、子供用の筈なのに、結構難しくて、本気で自分用に買いたい今日この頃です。

そんなことはさておき、今日はクエスト消化日記です。

「ホラ吹きチャップの一つの真実」 …… 「月の涙」がたまる泉を見つけ出せ、というもの。物語としては、ちょっとほっとするのは私だけでしょうか。実際探すほうとしては、予想していたことではありますが、「5階までは行ってない」と匂わせておいてやはり5階にあった、というオチです。ほら吹きさん結構遠くまで来たもんだ。もちろん若手面子育成のため、1階から順番に探したんですよ……えらく時間かかってしまい、ちょっとお金がたまりました。
「聖者の研究」 …… 材料を集めるだけの、しかもものがミント草ひとつだけと、とても簡単なものですが、先に売ってからクエスト受けてお店の女の子の別バージョンセリフを聞こうと思ったら、うっかり先にクエストを受けてからミント草売ってしまいました。なんかちょっとくやしいけど、それだけのためだけにやり直すのもしゃくなのでそのまま進めました。
「貴族と獣のゲーム」 …… たいしたことはない、追っかけっこで、もう少しひねりがあるかと思いきや、あっさり捕まえられ拍子抜け。
「枯れ行く森」 …… これだけまだ途中。4階5階の周り方が若干適当なのですが、5階までに二箇所あったので、あと一箇所だったら10階までのなかで見つかりそうだと思ったので、第二階層に進むことにしました。といいつつこの上二つは第二階層クエストだったり。

迷宮の道にとらわれないf.o.eがいたかと思えば、今度はマップに表示されないf.o.eとかいるんだなぁと、細かい工夫に感心しつつ、今6階を彷徨っています。
Posted 根子 at 23:24 / comment(0) No Trackbacks  Permalink 拍手数(4)

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