のこされたことばのかけら

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2026年8月22日 土曜日 『みいちゃんと山田さん』亜月ねね

 表題の漫画を読みました。少し前に劇場アニメ化が発表されたことで、少し話題になった作品です。2012年の新宿・歌舞伎町を舞台に、キャバクラで新人としてデビューしたみいちゃんと、同僚の山田さんを中心人物として、みいちゃんが殺害されるまでの12か月を描く~とウィキペディアのあらすじには書いてありました。今調べていて気がついたのですが、アニメ化といっても劇場アニメなのですね。テレビアニメかと思っていました。それはさておき、この話は1話で、作中描かれた時点から12ヶ月後に登場人物のみいちゃんが殺害されていることが明示されており、アニメ化で話題になっているみいちゃんの突飛な言動にまつわるあれこれとは別に、みいちゃんが如何にして殺害されるに至ったかという謎が物語の重要そうな要素として取り上げられることが多いように見受けられます。見受けられます、と書いたのは、私自身が後追いで読み始めたのと、ネットや巷の風評はあまり知らないので、実際どうだったかは詳しくは知らないのですが、ネットで犯人は誰だ、みたいなノリで容疑者一覧をまとめているサイトもあったので、この漫画を読み進める人の関心のひとつではあろうと思います。漫画が公開されたのが、パイロット版がネットなのと、その後講談社のマガジンポケットというネット・アプリ媒体での連載だったため、はじめにラストが明かされて、それに至るまでの過程という興味を持たせながら読ませるという手法とも言えます。みいちゃんという登場人物は、少し変わった生い立ちと、その突飛な言動で、心の障がいを持つのではないかという印象を読者に与えているようで、それが実際の障がいを持つ方をやゆして「みいちゃん」と呼ぶ事象がどこかであったらしく、アニメ化に反対をする多くの方が、アニメというより多くの方に受け入れられやすい媒体化をすることで、障がいを持つ方への差別や迫害が広がるのではないかと危惧されているようです。これは一応私がそう把握しているというだけの覚書で実際にどうなのかはふれませんし、今日の私の話はそれとは違うことは断言します。それで、私が後追いでこの漫画を読んでいて一番気になったのが、みいちゃんと山田さんの関係でした。山田さんはこの漫画の主人公というか語り部的な存在で、物語は山田さんがバイトをしているキャバクラにみいちゃんが新人として入ってくる、ふたりの出会いから始まり、主に山田さん側からみいちゃんのことについて描かれます。みいちゃんはその言動や生い立ち、行動から、みいちゃんを利用しようとする人物との関わりは多いものの、そうでない友達的な対等な関わり方をする相手はかなり少ないか、ほぼいないくらいだったのですが、山田さんは何故かみいちゃんに興味があるのか、遊びにさそったり困っていたら助けたり、それなりにみいちゃんに関わろうとしていきます。山田さんは大学生で、小中学もろくに行けていないらしいみいちゃんとは共通の価値観は少なく、傍から見るとふたりが接近していく理由が希薄に思えました。この漫画はつい最近最終回が公開されて、結局みいちゃんは予定通り(?)亡くなってしまったのですけれど、読み終えた感想としては、亡くなるに至った経緯よりも、どうして山田さんがみいちゃんのことを気に掛けていたのかが、私にとってはとても賦に落ちたので、他の読んだ人にとってはどうだったのかは分からないのですが、私はなるほどなあと思って読み終えました。みいちゃんの言動やそれにまつわるあれやこれやにフィクションや現実との関わり、問題とかその辺はあるなしは別として、描き方としては、それだけではない、物語というにはあまりにつたない、それでいて俯瞰した視点や冷静な視線には、ドラマチックにはならない生きるという在り方が見えてくるような気もして、12ヶ月の思い出のひとつとしては悪くないなと思いました。ではでは、また。

2026年8月21日 金曜日 艦これ日記:制空権シミュレータについて

 最近よく使わせていただいている、制空権シミュレータですが、イベントの記録でも書きましたが、色々便利な機能がついていて、まだまだすべての機能を使いこなせていないと思っています。前回の時も触れましたが、お札を仮につけられる機能があったことに今更気がついたので、今度は事前に編成をある程度組んでから海域に挑むことが出来るなあと思います。特にお札が色々つくイベント海域ではより一層活躍してくださると思います。こちらのサービスがいつどうなるかは私はまったく分かりませんが、ありがたく思いつつ使うことが出来る限りは使ったり、何か感謝の気持ちを伝えられる手段とかがあれば探ってみようと思います。それはそれとして、ネットでどなたかが語っていた内容で、制空権シミュレータがお好きではない方の考え、というのが参考になりました。あくまでその方の想像ではあるようなのですが、制空権シミュレータみたいなものがお好きではない方のそう思う理由のひとつに、自力で攻略する楽しみが奪われるというものがあるそうです。確かに、ゲームで攻略サイトや攻略本が盛んだったころに、攻略サイトや攻略本を見ながらゲームするのはいかがなものか、という、それも自力で探って遊ぶのが楽しいゲームを、自分以外の人が作った攻略の手ほどきを参考にして遊ぶのは本来の楽しみ方ではないだろうという考え方は分かる気がします。とはいえ、自分自身がそうですが、ゲームが好きと言っておきながらゲームを遊ぶのが下手っぴなものにとっては、攻略や手ほどきというのは、場合によってはあるとよりそのゲームを楽しむことが出来る手助けになるものだということもあるので、これはひとによって違うものだろうなあと思います。要はその人が楽しめるのであれば、自力で遊ぶのも、攻略や手ほどきを使うのも良いと思いますし、楽しめないのではれば、自力で苦労して遊ぶ理由も攻略を使う理由もない訳です。遊ぶことが楽しくないのであれば遊ばない選択もあるだろうと思います。まあ遊ぶのが仕事のかたもおられるでしょうし、楽しくなく遊ぶ必要性もある場合はあるでしょうが、私はとりあえずは楽しく遊べていて良かったなと思いました。ではでは、また。

2026年8月18日 火曜日 艦これ日記:2026年夏イベント記録

 艦これ2026年夏イベント海域クリアしました。E5までの5海域で、途中ゲージの多いところもあり予想通り時間はかかりましたが、難易度は甲丙乙乙甲と、最後久しぶりに難易度甲をクリア出来たのでとても嬉しいです。ちょっと思い出しながら書いていこう思います。今回はぜかましさん以外に、単艦縛りをされている提督さんのブログ(mai様のサイト 【艦これ】26夏イベ前段で作った編成まとめ)などを参考にしました。

 7/9-7/12 E1 難易度:甲 ギミックにゲージ2本。破砕済。そこまで苦戦はしなかったです(もう記憶が曖昧)。編成 E1-1甲 https://kc.noro6.net/s/Mjow E1-2甲 https://kc.noro6.net/s/E6en

 7/13-7/23 E2 難易度:乙でスタートしてラストの破砕までやりましたが、最後が倒せずに丙に落として破砕再度やってクリア。 ギミック2種とゲージ3本。破砕後5日くらい粘ったのですが、まあこのくらい日にちかけてしまうと難易度落とした方がいいやつ~と諦めました。本当はE3のパンケーキ、欲しかったのですが、ご縁がなかったです。編成 E2-1乙 https://kc.noro6.net/s/dwo1 E2-2乙削り(基地航空隊が半径足りていないので実際はちょっと違うかも) https://kc.noro6.net/s/p7vk ラスト https://kc.noro6.net/s/txDs E2-3乙削り https://kc.noro6.net/s/txDs ラスト(実際は丙でクリア) https://kc.noro6.net/s/tWUv

 7/24-8/3 E3 難易度:乙 ギミックとゲージ4本。破砕済。最初難易度丙で行こうかと思っていた(E2で大分心折られていたので)ですが、報酬の魚雷に目がくらんで難易度乙に挑むことに。ゲージ4本怖いなあと思っていましたが、潜水艦で殴るE3-3とか、楽しい戦闘も多かったので、思ったよりは戦えたかな。ラストはBOSSマスになかなかたどり着けなくて(大破くらいがち)、甘味課金でキラキラさせて挑みました。編成 E3-1乙 https://kc.noro6.net/s/PPxl E3-2乙 https://kc.noro6.net/s/d6ri E3-3乙 https://kc.noro6.net/s/lkMN E3-4乙 https://kc.noro6.net/s/Gdqv ←削りかラストの編成を保存忘れてどっちかだと思います。

 8/4-5 お札の管理がややこしいなあと頭を悩ませていたところ、ここに至り始めて、制空権シミュレーターに、今ついていないお札を仮で付与させて札管理的なことが出来る機能がついていることに気がついて、では後段E4E5のお札をここでいっきに決めてしまおう、と攻略を中断してひたすら編成を組む作業をしました。結論から言うとこれがとても良かったです。毎回ゲージやギミッククリアごとに編成や艦娘選び、装備あれこれを組んでいたのが、ある程度用意しておくことでスムーズに編成装備の変更が出来て、後段作戦は私の中では手際よく進めることが出来ました。次回からもこれは是非やろうと思います。

 8/6-8/11 E4 難易度:乙 ゲージが計5本に途中ギミックもある長い海域。破砕済。後半フル支援の出番が多めでした。編成組んでいるとサクサク進んで自分のメモが少なくて記憶が既に曖昧です。編成 E4-1乙 https://kc.noro6.net/s/XzeX E4-2乙 https://kc.noro6.net/s/DCA0 E4-3乙 https://kc.noro6.net/s/Sgab E4-4乙 https://kc.noro6.net/s/guc4 E4-5乙削り https://kc.noro6.net/s/Y6WY ラスト https://kc.noro6.net/s/7PjD

 8/11-8/17 E5 難易度:甲 破砕なしで勝てました。ゲージ4本、ギミックもはじめ2種とちゅう2種と盛りだくさん。E4の報酬艦や海外の艦娘で特効ダメージがよく出るみたいで、上手く被弾せずに当たれば良い感じに倒せて良かったです。ここに至りはじめてpart2で二式大艇やカタリナさんは通常海域出撃で熟練度をつけられると知ったのですが、結局その辺はつけないままクリア出来てしまいました。つ、次から頑張ります。何はともあれ甲勲章嬉しいうれしい。 編成 E5-1甲 https://kc.noro6.net/s/qros E5-2甲 https://kc.noro6.net/s/9oAz E5-3甲 https://kc.noro6.net/s/Wd6I E5-4甲 https://kc.noro6.net/s/cDar

 今回はスピードを優先したせいか、メモがおざなりになっていて、破砕やったとかも若干曖昧なところがありますが、色々工夫したり発見したり再認識したり、楽しく面白く遊べたので良かったです。甲勲章本当に嬉しいです。今回はそれなりにだらだらやってる私みたいな提督には比較的遊びやすい感じの難しさがマシな海域が多かったですが、難しい海域も甲突破出来るようなスキルや装備をそろえてまた挑みたいなと思います。まずは残った期間で未所持のドロップ艦を探す旅に出てきます。ではでは、また。

2026年8月8日 土曜日 艦これ日記:札管理

 またもや生存確認報告です。イベントはE3をなんとか難易度乙のままクリアして、E4-4乙の途中です。E3乙をクリアしたあと、後段作戦に向かうにあたり、E4とE5のお札管理というか編成を練ろうと思いました。最近の艦これさんのイベントでは、イベント海域に出撃した艦娘さんにはそれぞれ海域やルートごとの「お札」がつきまして、以降はお札に対応したイベント海域にのみ出撃出来る(通常海域にはお札は関係ないので、イベント海域内だけの話です)というようなシステムになっています。今回の2026年夏イベントは結構お札の数が多くて、無闇に艦娘さんを出撃させると、後半に使える艦娘さんが限定されてしまうため、攻略サイトや色々なかたの攻略メモがあるサイトなどを参考に、どの海域にどの艦娘さんを出すかを考えていく訳ですが、ここにいたり初めて気がついたのが、少し前から利用させていただいている「制空権シミュレータ」では、まだお札がついていない艦娘さんにも出撃予定のお札をつけて、お札がかぶらないかを確認出来る機能がついていたということです。制空権シミュレータさんは結構多機能っぽくて、まだ知らない機能が沢山あるようで、遅ればせでもお札の機能に気がついて良かったなあと思います。それを使ってE4、E5の編成をざっと組むことが出来たので、これからペースアップが出来るといいなあと思っています。ではでは、また。